#version 460 core
out vec4 FragColor;

in vec2 TexCoords;

uniform sampler2D texture_diffuse1;

void main()
{    
    // FragColor = texture(texture_diffuse1, TexCoords);
    FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
}

// #version 330 core
// out vec4 FragColor;
// void main()
// {
//     FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
// }